Actividades para los más curiosos que nos ayudan a conocer el Sitema Solar y los Planetas
https://nasa.gov/stem-at-home-for-students-k-4.html
https://esa.int/kids/en/Multimedia/Paxi_animations/Spanish/Paxi_explora_los_exoplanetas
Las maestras de AL. y PT. ( seño Ana, seño Maribel y seño Inma) para hacer más llevaderos estos días proponemos a nuestros niños/as y familias, en la medida de las posibilidades de cada una, un trabajo lo más ameno posible.Cada familia utilizará los que se adapten a las necesidades y características de sus hijos/as y contarán con nuestro asesoramiento en todo lo que necesiten a través de la plataforma PASEN.
lunes, 13 de abril de 2020
miércoles, 8 de abril de 2020
martes, 7 de abril de 2020
miércoles, 1 de abril de 2020
14 técnicas de escritura creativa del gran Gianni Rodari
1. BINOMIO FANTÁSTICO:
Para elegirlo, es bueno hacerlo al azar. Por ejemplo:
armario y perro. Un armario por sí solo no suele hacer reír ni llorar, pero
formando pareja con un perro, es otra cosa: el perro que vende armarios.
Deciden su binomio y... ¡a escribir su historia!
2. QUÉ OCURRIRÍA SI...
Se trata de hacernos preguntas para contar historias.
Por ejemplo: ¿Qué ocurriría si un hombre se despertase transformado en un
escarabajo?Para formular una pregunta, suelo animarles a elegir al azar un
sujeto y un predicado. Luego... ¡a contestarla!
3. VIEJOS JUEGOS:
Consiste en recortar títulos de periódicos o de revistas y mezclarlos para conseguir noticias absurdas y divertidas. Por ejemplo: Un juez / hizo puenting / y vio la luz. A partir del titular creado, desarrollan su noticia.
Consiste en recortar títulos de periódicos o de revistas y mezclarlos para conseguir noticias absurdas y divertidas. Por ejemplo: Un juez / hizo puenting / y vio la luz. A partir del titular creado, desarrollan su noticia.
4. CUENTOS AL REVÉS:
Invertir los cuentos tal y como se conocen. Por
ejemplo: Blancanieves no se encuentra con 7 enanitos, se encuentra con 7
gigantes. ¿Cómo sigue la historia? Consiste en aplicar la técnica de la
inversión a un cuento.
5. ENSALADA DE CUENTOS:
Se combinan unos
cuentos con otros, mezclando personajes, lugares, acontecimientos… Por ejemplo:
Caperucita se encuentra a Pulgarcito y a sus hermanos en el pueblo de Pinocho.
¡Ya tienen el escenario para crear su propia historia!
6. PREFIJO
ARBITRARIO:
Podemos volver
productivas las palabras deformándolas para darles otro significado. Por ej.,
el prefijo “des-” lo podemos asociar a “perchero” quedando “desperchero”, que
no sirve para colgar ropa, sino para descolgarla. Así inventan y definen
palabras.
7. ERROR
CREATIVO:
Un error puede ser una
oportunidad para escribir una historia. Si un niño se equivoca al acentuar
(inglés - ingles) o cambia una letra por otra (maga - maja), podemos seguir su
provocadora sugerencia y animarles a crear una historia partiendo de su error.
8. TRANSFORMANDO
HISTORIAS:
Qué divertido puede
ser crear una historia en la que los tres cerditos persiguen al lobo que se
esconde de casa en casa. Así pueden crear historias y modificar cualquier
cuento que deseen.
9. QUÉ OCURRE
DESPUÉS:
Una vez terminado el
cuento, se pueden inventar muchos finales distintos o bien cambiar el que ya
existe y añadir más alternativas o una continuación al mismo.
10. CUENTOS
EN...
Se trata de contar un
cuento con una consigna concreta. Por ejemplo: “Contad la historia del
flautista de Hamelin ambientándola en España en el año 2020”.
11. ATRIBUIR
CUALIDADES:
Teniendo en cuenta un
personaje real o un personaje de un cuento, se le atribuyen las características
propias de un material y se escribe la historia teniéndolas en cuenta. Ejemplo:
”Los 3 cerditos de cristal”. ¿Cómo actuarían?
12. NIÑO
PROTAGONISTA:
Ellos son los
protagonistas del cuento que van a escribir. Pueden inventárselo o introducirse
en un cuento que ya existe para modificarlo.
13. EQUIVOCAR
HISTORIAS:
Como su nombre indica,
se trata de cambiar los personajes o las situaciones propias de la historia. Un
ejemplo lo da Rodari en su libro "A enredar los cuentos”.
14. LA FÁBULA
AL REVÉS:
Rodari hacía mucho uso
del recurso de equivocar los argumentos a modo de juego. En esta variante, las
fábulas populares se cuentan al revés consiguiendo una premeditada alteración
de valores. Ejemplo: Caperucita Roja es mala y el lobo es bueno.
martes, 31 de marzo de 2020
Cartilla de Lectura global:" vocales en mayúscula y minúscula". Cartilla de lectura global: "pictogramas-palabras-frases"
Educando las emociones.
Desde la Página de Facebook Educando las emociones. Eva Solaz.
Diariamente se cuentan cuentos y realizan sesiones de relajación.
Diariamente se cuentan cuentos y realizan sesiones de relajación.
domingo, 29 de marzo de 2020
Actividades de Primaria por niveles.
En los enlaces podréis encontrar gran
variedad de actividades y juegos clasificados por niveles que permitirán
a los niños/as reforzar, practicar y aprender diferentes contenidos. Las actividades podrán hacerse de forma oral ( trabando con algún miembro de la familia), realizarlos en sus cuadernos o imprimirlos, según las posibilidades de cada familia.
Pincha aquí: Actividades para 2ºPrimaria
Pincha aquí: Actividades para 3º Primaria
Pincha aquí: Actividades para 4º Primaria
Pincha aquí: Actividades para 5º Primaria
Pincha aquí: Actividades para 6º Primaria
Este libro está dirigido a todos los niños y niñas, preferentemente de 8 a 12 años de edad; que quieran acercarse a la Ciencia; a través de sencillos y divertidos experimentos, que se pueden hacer con materiales y objetos caseros.
Pincha aquí: 50 experimentos para niños/as
Cortos para trabajar los valores.
Os dejamos una lista
de los mejores cortos, que creemos os servirán para poder trabajar valores. (Para acceder al corto
simplemente pinchad en la imagen una vez dentro de la página)
Pincha aquí: Cortos para trabajar los valores
Podemos favorecer el aprendizaje de la lectura a través actividades para enseñar a leer. Existen algunos juegos para aprender a leer, que son actividades diseñadas para motivar a los niños y para convertir la lectura en una actividad lúdica. Estas actividades para aprender a leer se basan en el entrenamiento de las habilidades cognitivas que entran en juego con la lectura y por lo tanto favorecen la comprensión del texto y del mensaje.
· Hacer las letras con el cuerpo. Un juego muy
entretenido para los niños, que despertará su atención y les motivará consiste
en usar nuestro cuerpo para hacer letras. Si para cada palabra le pedimos al
niño que haga una letra con su cuerpo conseguimos que no solo memorice las
letras, sino que las procese.
· Jugar al clásico veo veo. Es un
juego bastante divertido para los más pequeños y les ayuda a comenzar un acercamiento
con las letras y las palabras. En este juego una persona piensa una palabra
(tiene que ser una palabra que nombre algún objeto a la vista de todos los
participantes), la persona dice veo veo, una palabra que empieza por la
letrita…. e indica la primera letra. Los demás jugadores tienen que adivinar la
palabra.
· Identificar cada letra con un
objeto, personaje, etc. Por ejemplo la A mayúscula es
una montaña, la m es un puente, la p es una silla, etc. Y ayudamos a los niños
a escribir mencionando con cada letra su correspondiente secuencia de
personajes u objetos, de este modo el niño comprende mejor las letras.
· Hacer listas de palabras con
sonidos parecidos. Se trata de ayudar a los niños a
desarrollar la conciencia fonológica, la relación de las letras con sus
sonidos, e ir más allá del simple conocimiento de la letra.
· Los crucigramas son una
buena opción con niños, ya que entrenan la comprensión de significado, aprenden
a comprender definiciones y desarrollan el vocabulario.
· Sopas de letras. Las sopas
de letras son otro juego divertido que ayuda a los niños a aprender a leer.
· Nombramos todas las palabras que se
nos ocurran que empiecen por una letra. Otro juego
entretenido consiste en nombrar todas las palabras que se nos ocurran que
empiecen por una letra determinada. Con esta actividad desarrollamos la fluidez
fonológica de los niños.
· Completar palabras con letras
escondidas o frases con palabras que faltan. Es una
actividad que ayuda a los niños a pensar mientras leen y a comprender para
encontrar la letra o palabra más adecuada manteniendo el sentido de la frase o
dando sentido a la palabra.
· Cadenas de palabras. Este juego
consiste en hacer una secuencia de palabras, una cadena, cada palabra tiene que
empezar por la última sílaba de la palabra anterior. Por ejemplo:
casa-sapo-potaje-jefe-Federico-cocina-…
· Bingo de palabras. Se trata del
clásico bingo, pero en lugar de números, tenemos que completar con palabras.
· Unión de frases. En este caso
tenemos dos frases diferentes que el niño tiene que unir con sentido. De este
modo entrenamos la comprensión de frases y el uso de conectores.
Trabajamos la lectoescritura.
El método que presentamos es silábico y destaca por el gran contenido de
ilustraciones y texto que presenta. Los textos se forman con las letras que se
van aprendiendo conforme se avanza y la complejidad de los mismos también
progresa con este tránsito, incorporándose poco a poco nexos, símbolos de
exclamación e interrogación, etc.
En el siguiente enlace podrás encontrar fichas tanto de lectura como de escritura, podrás descargarlas e imprimirlas, leerlas o realizarlas en tu cuaderno sin necesidad de imprimirlas.
Puedes acceder al material bien por letra ( p,m,s, ...) o al final encontrarás varios archivos que reúnen los anteriores para que sea más rápido acceder a ellos o descargarlos.
Puedes acceder al material bien por letra ( p,m,s, ...) o al final encontrarás varios archivos que reúnen los anteriores para que sea más rápido acceder a ellos o descargarlos.
Actividades interactivas de todas las áreas.
Actividades para reforzar y
ampliar los aprendizajes de cada una de las áreas de la Etapa Primaria.
APP Yo aprendo en casa.
La editorial
SM ofrece gratuitamente su APP «M.A.R.S.» con la que los niños/as podrán
divertirse superando retos mientras repasan todo lo aprendido mediante misiones, son juegos totalmente interactivos. Esta aventura se centra en las siguientes
áreas de conocimiento de 3º, 4º, 5º y 6º de Primaria: Lengua Castellana y
Literatura, Matemáticas, Ciencias de la Naturaleza, Ciencias Sociales e Inglés.
Yo aprendo en casa
- Accede a
la página apprender.sm y haz clic en el carrito de
«obtener ahora» (No hay que pagar nada).
- Enlaces desde le móvil: iOS LINK_APP o GooglePlay LINK_APP
Juego Testeando
Juego similar al trivial. Contiene preguntas de todos los cursos y para
diferentes áreas. Muy entretenido e ideal para repasar los contenidos
trabajados.
jueves, 19 de marzo de 2020
miércoles, 18 de marzo de 2020
Cuentos Infantiles
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En este enlace podéis ver diferentes cuentos para repasar conceptos de manera lúdica y divertida para los pequeños/as.
Cuentos Infantiles
En este enlace podéis ver diferentes cuentos para repasar conceptos de manera lúdica y divertida para los pequeños/as.
Cuentos Infantiles
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